El proceso de este personaje ha sido un hp to lp, he echo un blockout en zbrush a partir de las referencias, despues he emepzado el hp en zbrush dandole todo el detalle, una vez echo el hp he echo el lp en TopoGun, despues he echo las uvs en 3dsmax y lo he rigeado, una vez echo esto lo he texturizado en substance painter y lo he renderizado en unreal engien 4